Hokm

تحميل لعبة Hokm v1.3.3 و Hokm v1.2 إصدار Android مدفوع وغير متصل بالإنترنت
أحدث إصدار من لعبة Android
نسخة مدفوعة وغير متصل بالكامل

لعبة أندرويد

لعبة حكم شعبية ورائعة الآن على هاتفك المحمول! حكم هي إحدى الألعاب الإيرانية التي تُلعب في مختلف الأعمار وتحظى بشعبية كبيرة. العب هذه اللعبة الآن على السجادة الفارسية وبصوت لطيف للموسيقى التقليدية في أي مكان وزمان باستخدام هاتفك المحمول واستمتع بها.

لعبة حكم من صنع أحد أبناء بلدي ويمكنك الرجوع إلى صفحة فيسبوك الخاصة بلعبة حكم لتقديم ملاحظاتك.

اقرأ المزيد لتنزيل اللعبة وعرض معرض الصور.

من أهم التغييرات في الإصدار الجديد تحسين لعبة الكمبيوتر وحل مشكلة الخطوط وإصلاح العديد من الأخطاء.

حول Hokm :

و يستند اسم اللعبة مع أوراق اللعب (52) على الحظ والمهارة. النوع الأكثر شيوعًا في هذه اللعبة هو النوع المكون من أربعة لاعبين ، على الرغم من أنه يتم أيضًا لعب أنواع ثنائية اللاعبين أو ثلاثة لاعبين. من بين ألعاب الورق ، تحظى حكم بشعبية كبيرة بين الإيرانيين. في الوضع الرباعي ، يكون اللاعبون صديقان أو اثنان ، وفي الوضع الآخر ، يلعب الجميع ضد الآخرين.

أساس الفوز والخسارة في كل “جولة لعب” هو الفوز بـ “سبع مباريات” أو “سبع مباريات” وأساس الفوز في كل لعبة هو ربح سبع نقاط ، تسمى كل منها أيضًا “توزيع الورق”. والفوز بأي نقطة يسمى “الفوز”. لذلك ، على سبيل المثال ، في الشوط الخامس من أصل سبع مباريات ، قد يكون للمجموعة الخاسرة ستة توزيعات ورق ، والمجموعة الفائزة ، والتي لها سبعة توزيعات ورق ، وفي حالة وجود أربعة أشخاص ، يتم أخذ النقاط في الاعتبار للفريق وليس للفرد.

حكم اربعة اشخاص :

نظرًا لشعبية قاعدة اللاعبين الأربعة ، يتم شرح قواعد اللعبة بناءً عليها ، ثم بالنسبة لأنواع الألعاب الأخرى ، يتم ذكر الفرق مع قاعدة الأشخاص الأربعة.

شكل الجلوس وتعيين الحاكم لأول مرة:

يجلس الناس على قمم ميدان. إذا حدثت مباراة بالفعل ، يجب على الأفراد الجلوس بطريقة تجعل صديق الجميع أمامهم (أي الرأس الآخر). ثم يقوم واحد من كل أربعة توزيع ورق على الأشخاص بعكس اتجاه عقارب الساعة بعد ضربهم واحدًا تلو الآخر (أي أنه يضعهم على الأرض حتى يتمكن الجميع من رؤيتها) ، لذلك فهو آخر شخص يحصل على البطاقات.

أول شخص يحصل على الآس (أو ، إذا جاز التعبير ، أول شخص “يجلب الآس” أو “الآس يقع عليه”) يصبح هو الحاكم. إذا تم الدوران من قبل ، يتم جمع البطاقات وبعد توزيع البطاقات ، تبدأ Hokm اللعبة الرئيسية (ما يسمى بالمصافحة). إذا لم يتم إجراء المباراة ، فسيستمر منح البطاقات بشكل فردي لنفس الشخص حتى يتلقى شخص آخر الآس. هذا الشخص سيكون صديق الحاكم. بعد أن عين صاحب الحاكم. يحدث النقل المحتمل لمواجهة الحلفاء.

شكل قسمة البطاقات بين اللاعبين :

توزيع البطاقات بين اللاعبين يسمى “عقد” أو “تسليم”. في كل يد ، يصافح اللاعب الجالس على يده اليسرى. أي ، يتم توزيعها بطريقة تصل فيها البطاقة الأولى إلى المسطرة وتصل البطاقة الأخيرة إلى الفائز. بعد طي الملاءات بدرجة كافية ، يضع التاجر مجموعة الأوراق على الأرض من الخلف (أي ليس واضحًا ما هي الطبقة العلوية) أو يمسكها في راحة يده ويأخذ راحة يده إلى الصديق الحاكم “ليقطعها”. المواجهة تعني أن المسطرة في سمك الورقة تختار نقطة (ورقة) وتضع الأوراق أسفل تلك النقطة دون الإخلال بترتيب الأوراق ، وبطبيعة الحال ، دون النظر إليها.

لذلك ، على سبيل المثال ، إذا قمنا بترقيم النموذج الأولي للأوراق بالترتيب: 1 2 3 4 5 6 7 8 9.52. بعد الكوبيه قد يكون 37 38 39.52 1 2 3 4 5. 36 هذه الخطوة هي إلى حد ما لتجنب الغش المحتمل من قبل حامل البطاقة ، لأنه قبل التمرير ، من الواضح أن البطاقة ستكون البطاقة النهائية ، ويمكن لحامل البطاقة افتراضيًا وضع الآس لنفسه في أسفل البطاقة. من خلال إجراء عملية الانقلاب ، سوف يقع هذا الآس الافتراضي في مكان ما في منتصف الأوراق. أحيانًا (عادةً في الألعاب الأقل خطورة) ينقر صديق المسطرة على الورقة بأصابعه ، مما يعني أنه “يقبل لاعب البطاقة”.

يمنح الموزع أولاً كل لاعب خمس أوراق ، بدءًا من المسطرة. يجب على حامل البطاقة توزيع الأوراق بحيث تصل الورقة الأخيرة إلى نفسها. وتجدر الإشارة إلى أنه عادة في المباريات الودية ، يمكن للاعب البطاقة رؤية الأوراق الخمس الأولى من يده. هنا يختار “الحاكم” الفراغ حسب يده [2]. في بعض الحالات ، خاصة في الألعاب الأقل خطورة ، يمكن للمسطرة اختيار النقطة الوسطى من الفناء كنقطة حاكمة. إذا فعل ، يجب على صديق الحاكم أن يُظهر الورقة الوسطى على الجميع. كما يتضح ، من المهم ألا يتداخل ترتيب الأوراق عند المصافحة.

يجب أن يعرف ما هي الورقة الأولى التي أعطيت للشخص وما هي الورقة الثانية ، إلخ. تملي أخلاقيات التمرير أن ترتيب البطاقات الممنوحة لكل لاعب لا يتغير عند توزيعها. قد يكون هذا أكثر أهمية لأن بعض الحكام يحكمون على أساس ترتيب البطاقات (على سبيل المثال ، يعلنون دائمًا عن البطاقة الثانية التي حصلوا عليها كحكم) Hokm.

بعد تحديد الجملة ، أو بشكل أكثر دقة ، نقطة الجملة ، يقوم الموزع بتوزيع البطاقات على اللاعبين بنفس الطريقة السابقة مرتين في أربع حزم. يعطي خمسة أوراق ثم يعطي جميع البطاقات الأربعة إلى الأربعة حتى تنفد البطاقات.

تبدأ اللعبة بعد توزيع البطاقات.

روتين اللعبة :

Hokm المسطرة “تأتي” الورقة الأولى. مصطلح “قادم” في الجملة يعني وضع ورقة (من الوجه) على الأرض حتى يتمكن الجميع من رؤيتها. تعني عبارة “أتى شخص ما إلى الساعي” أنه عندما جاء دوره ، فقد ترك الساعي. في بعض الأحيان يستخدمون “تشغيل” بدلاً من “قادم”. على سبيل المثال ، “شخص ما لعب دور جندي البريد السريع”.

تسمى الورقة الأولى الموضوعة على الأرض (ولا تزال على الأرض) “بقعة الخلفية”. لذلك حدد الحاكم الخلفية مع “مجيء” الورقة. إن ترتيب دور الأشخاص هو الاتجاه الذي يضيع فيه (عادة عكس اتجاه عقارب الساعة). ان كان لدى شخص ما بطاقة خلفية في يده ، فلن يكون لديه الحق في الحصول على بطاقة أخرى للخلفية ويجب أن يلعب بطاقة بنفس الخلفية. إذا لم يكن لديه بطاقة بها نقطة ، يمكنه لعب أي بطاقة أخرى. إذا لم يكن سياق الجملة ، فإن كل ورقة من أي ورقة فارغة باستثناء الجملة لها قيمة أقل من ورقة الخلفية.

هذا يعني ، على سبيل المثال ، إذا كانت بطاقة الخلفية عبارة عن خمسة قلوب و [فارغة] عبارة عن جملة ساعي ولم يكن لدى الشخص قلب في يده ، إذا تم تشغيل آس من الطين أيضًا ، فإن قيمة الآس أقل من خمسة قلوب. إذا لم يكن لدى الشخص نقطة خلفية ولم تكن نقطة الخلفية جملة ، فإن كل ورقة من الجملة تكون أكثر قيمة من ورقة الخلفية. إذا كان الخلد هو موضوع الجملة ولم يكن لدى الشخص جملة ، فلا يمكنه لعب بطاقة أكثر قيمة من بطاقة الخلفية. عندما لا يمتلك شخص ما خلفية [بدون جملة] ويلعب بطاقة بها جملة ، ويكون أول شخص يلعب جملة فارغة ، يكون هو أو هي قد “قص” ورقة الخلفية ، وفي الحالة العامة ، قطع الخلفية. من الممكن أن يفوز شخص ما في يده ، مما يعني أنه ليس لديه أيضًا خلفية ويلعب بطاقة حاكمة ذات قيمة أعلى من البطاقة الفائزة الأولى.

بعد أن يلعب جميع اللاعبين الأربعة أوراقهم ، يتم تحديد البطاقة الأكثر قيمة وفقًا لبطاقة المجال ، ويتم منح نقطة (توزيع الورق) للفريق الذي لعب لاعبه البطاقة الأكثر قيمة. بعد تسجيل البطاقات (هذه البطاقات عبارة عن أربع بطاقات في المرة الواحدة) ، يتم إزالتها من مشهد اللعبة ولا يحق لأحد رؤيتها مرة أخرى ، ويجب على الشخص الذي حصل مسبقًا على نقاط لفريقه أن يلعب بطاقة جديدة. لذا في الجولة الثانية ، ليس بالضرورة أن يكون الحاكم هو أول من يلعب. ويتم تحديد ورقة الخلفية من قبل الشخص الذي حصل على النتيجة مسبقًا. لكن لا يزال يتم الاحتفاظ بها لترتيب المنعطفات.

الفريق الذي يسجل سبع نقاط يفوز باللعبة. إذا كان الفريق الفائز هو نفس الفريق الحاكم ، فسيظل الحاكم هو الحاكم ، وإذا خسر الفريق الحاكم ، ينقلب الحاكم ، وهكذا. (بعد ضرب الأوراق). إذا كان لدى أحد الفريقين 6 لاعبين في يد واحدة وتغلب نفس الفريق على الفريق الآخر ، يفوز الفريق الفائز باللعبة.

في حال لم يسجل أحد الفريقين أي نقاط في المباراة ، يطلق عليه “معطف”. إذا كان الفريق الخاسر هو الفريق الحاكم ، فهناك ثلاث هزائم ، وإذا كان الفريق الخاسر ليس هو الفريق الحاكم ، فيكون الأمر كما لو أخذ في الاعتبار الخسارة. إذا لم يلعب اللاعب أوراقه وفقًا لبطاقة اللعب ، يصبح الفريق “معطفًا”. يسمى “معطف” الفريق الحاكم “معطف المسطرة” أو “المعاطف الثلاثة” أو “معطف كامل”. إذا أصر فريق ، بعد الفوز بسبعة توزيعات ورق ، على مواصلة اللعبة وتمكن من الفوز بجميع الأوراق الـ 13 ، يطلق عليه سقف. في هذه الحالة ، تنتهي اللعبة بأكملها وسيكون فريق التسقيف هو الفائز النهائي في اللعبة.

أيضًا ، إذا أصبحت المسطرة “سقفًا” ، فإنها تسمى “سقف كامل” أو “مسطرة سقف”. هذا الانتصار هو أفظع أنواع الانتصار. بالإضافة إلى ذلك ، إذا حدث خطأ في توزيع البطاقات وكان لديهم أكثر من بطاقة ، فسيتم توزيع البطاقة مرة أخرى ، وإذا أعطيت بطاقة أخرى للفريق الحاكم ، يمكن للمذيع إعطاء أي بطاقة لمن لديه أقل ، بشرط فقط بعد تسليم البطاقة ، يجب أن تحتوي على بطاقة واحدة أخرى على الأقل من نفس البطاقة ، وإذا كانت البطاقة الإضافية مع فريق التوزيع ، فهناك حالتان: في الحالة الأولى ، يمكن للفريق الحاكم طلب إعادة توزيع البطاقات ، وفي الحالة الثانية ، بطاقة باسم اغتنم الفرصة من ناحية أخرى دون إظهار البطاقة.